
Motion Twin开发商Sebastien Benard在今年的赫尔辛基口袋游戏连接大会上提供了一个死亡细胞。
虽然主要是一个PC标题,但Bernard建议他对Dead Cells开发的概述对所有平台的开发人员都是有用的。特别是,在游戏的核心循环中找到乐趣对成功至关重要。
“这个游戏基本上是跳来跳去,杀坏人,”贝纳德说。“我们确实花了相当多的时间,我想是开发的一半,来确保这东西有趣,因为它真的是游戏的核心。”
在运转中
根据贝纳德的说法,让一个游戏感觉良好是关于知道挑战意味着什么,以及精简可能妨碍核心体验的小障碍。
“当你制作任何类型的游戏时,试着去理解你的玩家想要做什么,”他说。“这是一个挑战还是游戏的一部分?如果没有,确保他们成功。
“重要的是把努力放在重要的地方。无论是平台游戏、冒险游戏还是动作游戏,都要确保玩家从头到尾所做的每一个基本动作都尽可能的好玩。”
以下是Pocket Gamer Connects Helsinki 2018的完整视频:
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