
据Sportslens报道,2022年被证明是市场动荡的一年,但新数据显示,仅五场比赛就吸引了超过72亿美元的收入。这还不到整个移动游戏行业全年总收入的8%。
《王者荣耀》位居榜首,被认为是今年的最佳演员,全年收入超过22亿美元。其次是PUBG Mobile(17亿美元)、《原神》(15.6亿美元)和《糖果粉碎传奇》(10.2亿美元)。Roblox吸金8.618亿美元,是前五名中唯一一部没有超过10亿美元门槛的作品。
这表明,2022年是腾讯的丰收年,腾讯出版了《王者荣耀》和PUBG Mobile,其收入超过了其他三本书的总和。然而,就增长而言,每个游戏都经历了不同的一年。虽然《王者荣耀》的收入同比增长约25%,而2021年为17.6亿美元,但PUBG Mobile的收入从2021年的20多亿美元降至2022年的17.2亿美元。
此外,《原神》和糖果粉碎传奇在2022年都有增长,而Roblox的收入下降了近1亿美元,降至8.62亿美元。
总体而言,票房最高的五款游戏的收入比2021年高出约4亿美元,再次展示了移动游戏市场非凡的弹性。
运动员人数的下降
Statista和Mobilegamer的一项调查发现,2022年手机游戏玩家人数下降了5.7%,总共减少了约1.04亿人。然而,该公司预计手机游戏玩家人数将大幅反弹,预计到2023年将增加1.65亿,使全球玩家总数达到18.6亿。据预测,到今年年底,仅中国就有超过5.46亿游戏玩家,而美国预计将突破1.57亿大关。
此外,该组织预测,这种增长将在未来几年继续,到2025年,全球手机游戏玩家的数量将超过20亿。
我们将腾讯和Roblox列为2022年移动游戏制造商50强中的两家。