
Dlala Studios首席执行官AJ Grand-Scrutton说,寻找出版合作伙伴的开发者应该确保他们在项目结束前不迟于18个月推出他们的游戏。
在游戏增长峰会上发表讲话时,Grand-Scrutton参加了一个涵盖投球技巧的小组,小组成员包括Team17的高级游戏球探Meg Clarke和Secret Mode的首席游戏球探Josh Garrity。
总是投球
Grand-Scutton说,对于Dlala这样的工作室来说,这是一个接一个的项目,还没有一个突破性的成功,开发者应该永久地推销他们的下一个项目。
他说,根据经验,他不会在当前项目结束前的18个月内推出下一个项目。
他解释说,如果幸运的话,电影公司可以在六个月内与出版商达成协议,可能在六个月后签订合同,如果他们真的幸运,他们的第一笔付款将在此后的一到两个月内支付。
“如果你幸运的话,那已经是14个月了,”他说。
投球要疯狂
在解释这一过程时,他描述了自己很快就参与了工作室的项目,也就是后来的迪士尼幻觉岛和下一个项目。
“我在星期五完成了《战斗蟾蜍》,我在星期一开始写《米奇》,那是九月,”Grand-Scrutton说。
“到圣诞节时,我已经开始为两年半后我们完成《米奇》后要做的事情做宣传了。”
他补充道:“维持我这种业务的唯一方法是项目对项目,因为我们还没有大规模的突破,永久的基础是投球。投球要疯狂。”