
针对当前热议的火影忍者第一次忍界大战是怎么回事?话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。
第一次忍界大战是战国混战,由千手和宇智波两族带头平息,并建立了以后的一国一村制,五大国缔结了休战条约。
第二次忍界是一战后约20年,为扩大领土,先是三大忍村在雨之国激战,最终木叶胜利。后来战争转入局部式战斗,火之国突入风之国境内,雷之国突入土之国境内。
第三次忍界大战是火之国对土之国+火之国对风之国+水之国对火之国+雷之国对火之国,总之就是火之国位于中央,和周围的大国都有冲突。
所谓忍界大战,自然不能只是一两个国家的冲突就这么叫的嘛
一、发动忍者大战的动机
强行发动大战的后果是,剧情逻辑有漏洞,禁不起推敲。
佐助并不是嗜血狂魔,他做事都是出于某种原因。比如跟随大蛇丸,努力修炼,是为了杀掉宇智波鼬,帮家族复仇;又比如跟随斑,是因为觉得木叶村亏待了自己的家族,所以产生的报复心理。
发动大战不难,难的是怎么从剧情上自圆其说。
和带土不同,佐助他知道自己有人爱,有人关心,对这世界还抱有希望。除此之外,佐助也没信心面对忍者联盟。在疾风传里,佐助在药师兜口中听到了他们发动战争的消息,第一反应是“他们脑子是不是坏掉了,晓组织怎么能抵抗强大的忍者联盟”。
如果佐助要发动战争,就要赋予他不可不发动战争的理由。最简单就是模拟卡卡西杀掉琳的情景,用万花筒写轮眼操控鸣人杀掉小樱。
这样佐助恨意就会飙升,很有可能产生毁灭忍者大战的冲动。
二、怎么发动忍者大战?
1.找帮手
首先是联合晓组织和大蛇丸剩余的力量,形成反动派联盟。
2.提升力量
小兵只是起消耗作用,真正决一胜负的还是高手们。虽然斑帮佐助移植了宇智波鼬的万花筒写轮眼,攻击力得到飙升,可还是不够的。
最直接的方式是,佐助取把长门的轮回眼也移植过来,这样佐助就具备了控制尾兽的力量。
三、佐助发动忍者大战的后果
1.直接被碾压
实力或帮手不够,直接被忍者联盟吊打,一下子就被镇压住,佐助被生擒。
2.落荒而逃
被吸收九尾的鸣人打败,反动派联盟被五影率领的大军,轻松破灭,被迫落荒而逃。
但是贼心不改,后来时不时的出来骚扰一下各忍村,像之前的大蛇丸一样。
3.吸收十尾,成为第二个带土
吸收十尾的力量,发动无限月读,结果被绝暗算了,成为了别人的祭品。
火之国木叶隐村的上忍,号称木叶高傲的苍蓝猛兽,第三班队长,李洛克、日向宁次、天天的老师。他是一位永远把青春二字挂在嘴边的热血男人。
第四次忍界大战期间,凯与卡卡西在与被药师兜以秽土转生形式复活的忍刀七人众交战过后,赶往鸣人、奇拉比所在的战场与面具男对峙。凯与卡卡西分别先与被面具男操控的秽土转生人柱力进行了交手,缓解了鸣人与奇拉比的压力。之后凯使出自己招牌双截棍与面具男硬拼体术,以双截棍被吸走的代价使鸣人重创面具男,成功突破了胶着的局面,让我们来看看凯老师在游戏中有着怎样的表现吧!
一、忍者简析:
奥义:奔腾吧!青春:对敌小队4体造成80%伤害,己方小队忍者获得15%防御的护盾和下次伤害减免50%的增益。必杀时伤害提升30%。
Tip:辅助型奥义,可以有效的提升我方生存的能力。
普攻:青春组合曲:对正面敌人造成70%伤害且自身奥义冷却-1,一定概率造成击退。
Tip:凯可以做到每回合释放奥义的基础。
追打:双袭牙:追打大浮空,对目标所在的一横行敌人造成25%伤害、击退。凯提升40%暴击率持续至回合末,无法叠加。
Tip:提升的暴击非常实用,可以较大幅度提升凯的输出能力。
被动Ⅰ:热血的指导:凯极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多1次。己方小队忍者提升50%连击率和12%体术吸血。
被动Ⅱ:这就是青春:凯免疫定身以外的不良状态且拥有1次额外普攻,每次普攻或追打后成长12%体术,5次后释放咆哮吧!青春。
Tip:两个被动技能提升了凯的生存能力,同时对其自身的技能机制进行了强化,赋予凯体术成长和不错的爆发手段。
特殊:咆哮吧!青春:对敌阵营[5-7]体造成[120%]伤害,额外提升[目标当前拥有查克拉*1%]的伤害。
定位:养成输出
饰品推荐:恶狼套装、猿王套装
二、搭配思路:
结合凯[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、凯容易被控制;
2、千手柱间或大野木容易被集火点杀。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、对方大野木释放奥义,想要禁止全体使用奥义;
2、我方千手柱间使用奥义,打断对方大野木;
3、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
4、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间普攻后累积足够必杀点数,释放必杀奥义,对方千手柱间和土主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无想要释放奥义,增加我方某忍者奥义冷却;
2、我方千手柱间打断对方无;
3、对方火主对我方千手柱间释放奥义,造成燃烧状态;
4、对方佐助对我方使用奥义;
5、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
6、对方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,我方大野木战败;
7、我方凯普攻击败对方千手柱间,释放奥义增加我方护甲,普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,对方火主战败,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间释放奥义,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、佐助[晓袍]的攻击可以造成感电、暴击率高,在多普攻阵容中能发挥较大伤害;
2、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、雷主可以恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
阵容缺点:
1、第一回合打断能力较弱;
2、解控能力不足,忍者容易被不良状态针对。
Tip:若在实战中,想稳定提高佐助[晓袍]的输出,饰品可考虑携带雷神套装。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+宇智波斑[木叶创立]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,禁止我方某位忍者释放奥义;
2、我方佐助奥义打断对方千手柱间;
3、对方宇智波鼬想要释放奥义,限制我方某位忍者的行动;
4、我方雷主使用奥义打断对方宇智波鼬;
5、对方火主使用奥义,将我方凯定身;
6、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,对方宇智波鼬战败,第一回合结束;
第二回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,我方佐助释放奥义将其打断,对方已无能实施伤害的忍者,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
二位由木人[秽土转生]+鬼灯幻月[秽土转生]+药师兜[大蛇]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方鬼灯幻月想要使用奥义;
2、我方雷主打断对方鬼灯幻月;
3、对方火主使用奥义,增加小队护盾;
4、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,击败对方鬼灯幻月;
5、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方佐助使用奥义,对方火主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、无[秽土转生]可以造成对方奥义冷却增加并受到额外伤害,自身可恢复查克拉;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、第一回合没有必中奥义可以造成打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+达鲁伊+鬼灯幻月[秽土转生]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助使用奥义,我方千手柱间使用奥义打断;
2、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
3、我方凯普攻后使用奥义,增加小队护盾;
4、我方无普攻击败对方佐助,第一回合结束;
第二回合:
1、对方达鲁伊奥义,想要让某忍者无法使用奥义;
2、我方千手柱间奥义打断并击败了对方鬼灯幻月和达鲁伊,对方战败,我方胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无对我方千手柱间使用奥义,增加奥义冷却;
2、对方火主想要对我方凯释放奥义并造成定身;
3、我方无使用奥义,增加对方千手柱间奥义冷却;
4、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
5、我方多次普攻后,凯使用奥义,击败对方千手柱间,第一回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波鼬想要释放奥义,被我方千手柱间奥义打断,对方已没有反击能力,退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、黑土奥义可驱散增益,被动可提高小队忍者输出能力;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、打断能力较弱,只有大野木的奥义能打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断;
3、全队忍者都容易被不良状态针对。
Tip:
1、若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击;
2、若害怕土主容易被控制,缺少主动解控手段,可考虑选择使用钢体和土遁多重硬化术的天赋搭配。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、我方土主奥义,增加小队普攻次数;
2、对方千手柱间使用防守奥义,增加生存能力;
3、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,并释放奥义,增加我方护盾和提供伤害减免,结束第一回合;
第二回合:
1、对方凯想要释放奥义,增加护盾;
2、我方大野木奥义,全场无法使用奥义;
3、我方普攻击败对方千手柱间;
4、对方普攻击败我方大野木,结界消失;
5、我方凯普攻击败对方大野木,并使用奥义,增加我方护盾,我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,击败对方土主;
6、对方仅剩余一位忍者,退出战斗。
四、总结:
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