
PlayStation 2将于2025年10月26日庆祝其25周年纪念日。下面,我们记得它的图书馆的多样性,在它之后一直存在的品质,以及那些在那个时刻独有的品质。
从某种角度来看,游戏比以往任何时候都更具拓展性。像Itch这样的论坛扩散了游戏堵塞和小众亚文化,给有抱负的开发者一个分享他们工作的地方。Steam的游戏种类比任何家用游戏机都要丰富。这些地方的游戏多样性受到直接威胁,但绝不是被打败的。
然而,如果一个人想在一个平台上体验视频游戏的所有方面,PlayStation 2可能仍然是最好的选择。
PS2的多样性与同期上映的同类电影形成了鲜明的对比。任天堂GameCube有不少真正的经典,但大多数都是内部开发的。你将永远更好地了解微软的原始Xbox,它是光环驱动的大学局域网聚会和你可以用它玩的任何其他游戏的Xbox Live聚集地的来源。
另一方面,PS2是一系列视频游戏的主机,这些游戏延伸到了国界之外,不知何故,感觉与最初容纳它们的主机几乎没有联系。它让《侠盗猎车手》成为了这个星球上最大的电子游戏特许经销商。控制台在我的脑海里紧紧地和托尼·霍克的职业滑手绑在一起, 尽管这些游戏也在GameCube和Xbox上推出。这是王国之心的起源点。它启动了Persona在美国和欧洲的流行,为隐喻铺平了道路:ReFantazio。很难低估PS2在普及游戏媒介和为游戏的发展设定道路方面的作用。
谦逊经典的PlayStation 2
它也是不寻常和独特的主人。《玫瑰法则》仍然是有史以来最奇怪、最深刻的生存恐怖游戏之一,并在时代的竞争中屹立不倒,其中包括像《寂静岭2》和《生化危机4》这样无懈可击的经典。这是德拉肯加德的家,一段仍然令人不安和疲惫的黑暗幻想地狱之旅。《Ico》和《巨像之影》仍然在悄悄地发挥着影响力,塑造着《最后的我们》和《战神》(2018)一样的形象。然而, 它们有一种奥运会无法捕捉的宏伟和神奇,一种与PS2建筑联系在一起的诗意。如果你在原版PS2上玩《巨人之影》,你会感觉到控制台在竭力反对展示出来的野心。这一事实增强了它的威严,而不是扼杀它。
在PS2上,卡塔玛丽·达曼西——一个gonzo,存在主义的玩具——可以找到大量的观众,而《寂静岭2》和《致命一击3:受折磨者》将这种媒介推向了它仍然难以找到的成熟。像《合金装备2:自由之子》这样的游戏早在《生化奇兵》和《特种作战》之前就对媒体的基础提出了质疑。当然,PS2是所有之前的产品。尽管如此, 它所建立和预期的广度是惊人的。
然而,所有这一切,都是理所当然地认为我现在离这个时间段还有距离。我没有读过关于日本的有趣游戏,这些游戏永远不会被移植过来。我不会逛到当地的商店,却发现货架上摆满了廉价的搭售游戏和赚钱的体育游戏。我不是一个有抱负的游戏开发者, 试图进入这个行业,发现做真正属于自己的东西有多难。我玩过的大多数PS2游戏都是从朋友那里借来的,从夫妻店廉价买来的, 或者通过法外手段。我现在可以播放那些从未登陆美国的游戏的英文翻译。我对PS2充满渴望的乌托邦式的凝视是现在重温它的副作用。我对视频游戏行业的许多理解都源于PS2。当我打这篇文章的时候,独特而令人吃惊的景象就在眼前。为什么会有怀旧的感觉?
PS2与上一次视频游戏盛行相去甚远。但这是最后一次主流游戏感觉他们积极地集体推动像素计数以外的新领域。
一个原因是,PS2代表了一个很少有主机游戏渴望接管你生活的时代。游戏机上无处不在的互联网连接的缺乏意味着只有极少数能提供持续的在线更新。像《最终幻想XI》和《梦幻之星在线》这样的大型网络传奇是证明这一规律的例外。即使是他们也没有现在免费在线游戏中常见的对你的钱包和生活有无数的影响。其根源是, 当然,在电脑游戏中。但现在它无处不在。
PS2在其生命周期中也变得更加便宜。有一段时间,PS2便宜到无处不在。它仍然是有史以来最畅销的游戏机,在2012年第四季度仍然销售了超过100万台,就在它停产的几个月前,在它生命的尽头。多年以后,像《国际足联》和《最终幻想XI》这样的游戏仍然定期在PS2上推出新的作品。它仍然是巴西最受欢迎的游戏机之一, 当运行盗版游戏的模型占主导地位的时候。这一事实使得索尼通过PlayStation 3转向昂贵的高端硬件变得更加令人困惑和心碎。
简而言之,PS2是一个相对便宜的设备,有一个巨大而多样的图书馆,并处于一个新的在线时代的尖端,它既预测又躲避。PS2与上一次视频游戏盛行相去甚远。但这是最后一次主流游戏感觉他们积极地集体推动像素计数以外的新领域。在PS2生命周期的大部分时间里,甚至主流游戏都让人觉得膨胀、奇怪和大胆。这值得庆祝,也值得哀悼。
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