
《口袋传奇》和《奥术传奇》等移动MMO背后的奥斯汀-德克萨斯工作室Spacetime Studios,已经凭借《冠军的召唤》进入竞争激烈的移动MOBA市场。
与Super Evil的《虚荣》和Gameloft的《秩序与混乱的英雄》(Heroes of Order & Chaos)等游戏竞争,到目前为止,这两款游戏都没有在市场上获得特别强的立足点,《冠军的召唤》以快速、5分钟的3v3回合与众不同,并以传统的手机游戏模式为基础。
其目的是将MOBA体验的深度和策略提炼为更适合移动设备的东西,时空工作室首席执行官加里·盖蒂斯认为他的团队已经解决了这个问题。
“我们花了两年时间为手机游戏玩家创造了完美的激烈竞争体验,”他说。
“冠军的召唤是一个具有强大观众功能的巨大创新游戏,这种组合在任何平台上都是独一无二的。在我们制作游戏的所有岁月中,我们从未见过玩家如此兴奋。”
有组织的联赛和锦标赛的计划尚未公布,但考虑到游戏对观众模式的关注——这将使玩家有机会观看现场和特色比赛——这似乎很可能会成为现实。
社交元素也发挥着重要作用,玩家可以与队友讨论策略,邀请朋友参加比赛,并玩定制游戏。
你可以在App Store上免费下载《冠军的召唤》,iPhone和iPad专用。