
这是一个普遍公认的真理,一个拥有好运气的工作室一定需要一个作家。
事实是,直到游戏的所有资产、机制和艺术都完成后,真相才被完全意识到。
电子游戏作家的工作远比电影和文学作家复杂。
把权利写下来
在项目开发的后期,他们必须围绕已经奠定的基础工作,不仅要构建一个故事,还要构建玩家和游戏之间的关系。
换句话说,作家通常不会创造一个游戏的故事;相反,他们通过对话、战利品描述、NPC脚本以及微妙的口头和书面暗示来设计游戏世界,以引导玩家以正确的方式与游戏互动。
例如,作者在编写交互时可能会受到善/恶二元选择机制的限制,同时也试图通过为NPC编写微妙的提示来引导玩家打开特定房间的活板门。
在瑞典加速器Stugan,我们采访了其中三位作者,询问他们是如何进行视频游戏写作的。